ਕਿਹੜਾ ਰੋਸ਼ਨੀ ਸਟੇਡੀਅਮ ਲੈਂਪ ਵਜੋਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੈ?

ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਸਟੇਡੀਅਮ ਅਤੇ ਇਨਡੋਰ ਸਥਾਨ ਲਗਭਗ ਸਾਰੀਆਂ ਓਵਰਹੈੱਡ ਲਾਈਟਿੰਗ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਲਈ ਉੱਚ-ਤੀਬਰਤਾ ਡਿਸਚਾਰਜ (HID) ਲਾਈਟਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਔਸਤਨ, ਇੱਕ ਸਟੇਡੀਅਮ ਲੈਂਪ ਦੀ ਵਾਟੇਜ ਹੋਰ ਬਾਹਰੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਬਿਲਬੋਰਡ, ਸੜਕਾਂ ਅਤੇ ਪਾਰਕਿੰਗ ਸਥਾਨਾਂ ਨਾਲੋਂ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿ HID ਲਾਈਟਾਂ ਬਹੁਤ ਕੁਸ਼ਲ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ, ਉਹ ਗਰਮ ਹੋਣ ਅਤੇ ਬਾਹਰ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਪੂਰੀ ਚਮਕ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਲਈ ਬਹੁਤ ਸਮਾਂ ਲੈਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਪਿਛਲੇ ਐਤਵਾਰ ਦੇ ਸੁਪਰ ਬਾਊਲ ਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਕਾਰਨ ਸੁਪਰਡੋਮ ਦੇ ਸਟੇਡੀਅਮ ਦੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦਾ ਕੁਝ ਹਿੱਸਾ ਪਾਵਰ ਆਊਟੇਜ ਦੇ ਕਾਰਨ ਬਾਹਰ ਚਲਾ ਗਿਆ, ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਜਿਸ ਨੇ ਖੇਡ ਦੇਰੀ ਦੀ ਲੰਬਾਈ ਵਿੱਚ ਯੋਗਦਾਨ ਪਾਇਆ।

2012 ਦੇ ਯੂਐਸ ਡਿਪਾਰਟਮੈਂਟ ਆਫ਼ ਐਨਰਜੀ (DOE) ਦੇ ਅਧਿਐਨ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਯੂਐਸ ਲਾਈਟਿੰਗ ਊਰਜਾ ਦੀ ਖਪਤ ਦਾ 17 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਬਾਹਰ ਹੈ, ਅਤੇ 83 ਪ੍ਰਤੀਸ਼ਤ ਬਾਹਰੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੀ ਖਪਤ HID ਲੈਂਪਾਂ ਤੋਂ ਆਉਂਦੀ ਹੈ। ਹੋਰ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਉਲਟ ਜੋ ਕਿ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ਾਲ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਵਿੱਚ ਲੱਭੀਆਂ ਜਾ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, HID ਲੈਂਪ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਾਹਰੀ, ਵੇਅਰਹਾਊਸ ਅਤੇ ਉਦਯੋਗਿਕ ਵਰਤੋਂ ਤੱਕ ਸੀਮਿਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਉੱਚ ਪੱਧਰੀ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਆਉਟਪੁੱਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।

ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ 60-ਵਾਟ ਇੰਕੈਂਡੀਸੈਂਟ ਲੈਂਪ (ਜਾਂ ਇੱਕ ਸਮਾਨ ਕੰਪੈਕਟ ਫਲੋਰੋਸੈਂਟ ਲੈਂਪ ਜੋ ਸਿਰਫ 14 ਵਾਟਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ) ਪ੍ਰਤੀ ਲੈਂਪ ਦੇ ਲਗਭਗ 800 ਲੂਮੇਨ ਲਾਈਟ ਆਉਟਪੁੱਟ ਪੈਦਾ ਕਰੇਗਾ। ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਰਿਹਾਇਸ਼ੀ ਅਤੇ ਵਪਾਰਕ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਲਈ ਸਿਰਫ ਪ੍ਰਤੀ ਲੈਂਪ ਲਈ ਲਗਭਗ 800 ਤੋਂ 4,000 ਲੂਮੇਨ ਚਮਕ ਦੇ ਪੱਧਰਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਪਰ HID ਲੈਂਪ ਪ੍ਰਤੀ ਲੈਂਪ 15,000 ਤੋਂ ਵੱਧ ਲੂਮੇਨ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਸਟੇਡੀਅਮਾਂ, ਫੈਕਟਰੀਆਂ ਅਤੇ ਗੋਦਾਮਾਂ ਵਰਗੇ ਸਥਾਨਾਂ ਵਿੱਚ ਵਰਤਣ ਲਈ ਢੁਕਵਾਂ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਜਿੱਥੇ ਵੱਡੇ ਖੇਤਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਬਹੁਤ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੀ ਲੋੜ ਹੈ। ਹੋਰ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੀਆਂ ਕਿਸਮਾਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਲਾਈਟ ਐਮੀਟਿੰਗ ਡਾਇਓਡਜ਼ (ਐਲਈਡੀ), ਇੰਕੈਂਡੀਸੈਂਟ ਅਤੇ ਹੈਲੋਜਨ ਲੈਂਪ, ਸਿਗਨਲਿੰਗ, ਸੰਕੇਤ ਅਤੇ ਹੋਰ ਆਮ ਰੋਸ਼ਨੀ ਵਰਗੀਆਂ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।

ਉੱਚ ਪੱਧਰੀ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਆਉਟਪੁੱਟ ਲਈ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਊਰਜਾ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਪਰ ਲੂਮੇਂਸ ਪ੍ਰਤੀ ਵਾਟ ਵਿੱਚ, HID ਲੈਂਪ ਹੋਰ ਰੋਸ਼ਨੀ ਕਿਸਮਾਂ ਜਿੰਨਾ ਕੁਸ਼ਲ ਹਨ, ਜੇ ਬਿਹਤਰ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਹੇਠਾਂ ਦਿਖਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ, HID ਲੈਂਪ ਪ੍ਰਤੀ ਵਾਟ 75 ਲੂਮੇਨ ਰੋਸ਼ਨੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਬਾਹਰੀ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਵਿੱਚ ਵਰਤੀਆਂ ਜਾਣ ਵਾਲੀਆਂ ਕੁਝ ਹੋਰ ਲਾਈਟਿੰਗ ਕਿਸਮਾਂ ਨਾਲੋਂ ਵਧੇਰੇ ਕੁਸ਼ਲ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ।

ਉੱਚ ਤੀਬਰਤਾ ਵਾਲੇ ਡਿਸਚਾਰਜ ਲੈਂਪਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਨੁਕਸਾਨ ਉਹਨਾਂ ਦਾ ਲੰਬਾ ਵਾਰਮ-ਅੱਪ ਅਤੇ ਰੀਸਟਾਰਟ ਸਮਾਂ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਲੱਖਾਂ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦੁਆਰਾ ਦੇਖਿਆ ਗਿਆ, ਪਿਛਲੇ ਐਤਵਾਰ ਦੇ ਸੁਪਰ ਬਾਊਲ ਨੂੰ 34 ਮਿੰਟ ਲਈ ਰੋਕਿਆ ਗਿਆ ਸੀ. ਨਿਊ ਓਰਲੀਨਜ਼ ਕੋਲੀਜ਼ੀਅਮ ਮੈਟਲ ਹੈਲਾਈਡ ਲੈਂਪਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੀ HID, ਅਖਾੜੇ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਾਇਮਰੀ ਓਵਰਹੈੱਡ ਲਾਈਟਿੰਗ ਵਜੋਂ। ਸੁਪਰ ਬਾਊਲ ਦੌਰਾਨ ਪਾਵਰ ਆਊਟ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਪਾਵਰ ਬਹਾਲ ਕਰਨ ਲਈ ਕੁਝ ਮਿੰਟ ਲੱਗਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਲਾਈਟਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਚਾਲੂ ਕਰਨ ਲਈ, ਜਾਂ ਬਾਹਰ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਪੂਰੀ ਚਮਕ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਲਈ ਹੋਰ ਸਮਾਂ ਲੱਗਦਾ ਹੈ। ਲੈਂਪਾਂ ਦੇ ਕੰਮ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਰੀਸਟਾਰਟ ਸਮਾਂ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਵਾਰਮ-ਅੱਪ ਸਮੇਂ ਨਾਲੋਂ ਲੰਬਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ 90% ਚਮਕ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਲਈ 5-20 ਮਿੰਟ ਲੱਗ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਰੇਨਸੇਲਰ ਪੌਲੀਟੈਕਨਿਕ ਇੰਸਟੀਚਿਊਟ ਦੇ ਲਾਈਟਿੰਗ ਰਿਸਰਚ ਸੈਂਟਰ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਕੁਝ ਕਿਸਮਾਂ ਦੇ ਮੈਟਲ ਹਾਲਾਈਡ HID ਲੈਂਪ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਵਿਧੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਵਾਰਮ-ਅਪ ਦੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ 1-4 ਮਿੰਟ ਤੱਕ ਘਟਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਮੁੜ ਚਾਲੂ ਹੋਣ ਦੇ ਸਮੇਂ ਨੂੰ 2-8 ਮਿੰਟ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

LED ਸਟੇਡੀਅਮ ਲਾਈਟਿੰਗ ਨੇ ਰੋਸ਼ਨੀ ਬਾਜ਼ਾਰ ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਕੁਝ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਕਬਜ਼ੇ ਵਿੱਚ ਲੈ ਲਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਉਹ ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਹਨ, ਘੱਟ ਬਿਜਲੀ ਦੀ ਖਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਊਰਜਾ ਦੀ ਲਾਗਤ ਘਟਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਚਮਕਦਾਰ ਰੌਸ਼ਨੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਉਹੀ ਤਕਨੀਕ ਹੁਣ LED ਸਟੇਡੀਅਮ ਲੈਂਪ ਲਈ ਸੰਪੂਰਨ ਹੈ। ਇੱਕ ਵਧੀਆ ਰੋਸ਼ਨੀ ਹੱਲ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਇਸ ਲਈ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਪ੍ਰਤਿਭਾ ਦਿਖਾਉਣ ਵਿੱਚ ਮਦਦ ਕਰੇਗਾ।

ਵਿਗਿਆਨਕ ਸਟੇਡੀਅਮ ਲਾਈਟਿੰਗ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿੱਚ ਕਿਹੜੇ ਸੂਚਕਾਂ ਨੂੰ ਵਿਚਾਰਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ?

1. ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੇ ਮਿਆਰੀ ਸੂਚਕ

ਇੰਟਰਨੈਸ਼ਨਲ ਸਪੋਰਟਸ ਫੈਡਰੇਸ਼ਨ ਦੀਆਂ 83ਵੀਂ ਸਿਫ਼ਾਰਿਸ਼ ਕੀਤੀਆਂ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੀਆਂ ਲੋੜਾਂ ਅਤੇ "ਸਿਵਲ ਬਿਲਡਿੰਗਾਂ ਲਈ ਲਾਈਟਿੰਗ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਸਟੈਂਡਰਡਜ਼" GBJ133-90 ਦੇ ਆਰਟੀਕਲ 2.2.9 ਦੇ ਉਪਬੰਧਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ, ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਸਿਫ਼ਾਰਿਸ਼ ਕੀਤੇ ਰੋਸ਼ਨੀ ਮਾਪਦੰਡ ਪ੍ਰਸਤਾਵਿਤ ਹਨ:

  •  GBJ133-90 ਦੇ ਅਨੁਛੇਦ 2.2.9-1 ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ "ਸਿਵਲ ਇਮਾਰਤਾਂ ਲਈ ਲਾਈਟਿੰਗ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਸਟੈਂਡਰਡਸ": ਫੁੱਟਬਾਲ ਫੀਲਡ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦਾ ਮਿਆਰੀ ਮੁੱਲ: ਜਦੋਂ ਦੇਖਣ ਦੀ ਦੂਰੀ 120m ਹੈ, ਇਹ 150~200~300lx ਹੈ; ਜਦੋਂ ਦੇਖਣ ਦੀ ਦੂਰੀ 160m ਹੈ, ਇਹ 200~300~500lx ਹੈ; ਜਦੋਂ ਨਜ਼ਰ ਦੀ ਦੂਰੀ 200m ਹੈ, ਤਾਂ ਇਹ 300~500~750lx ਹੈ। ਦੇਖਣ ਦੀ ਦੂਰੀ ਆਡੀਟੋਰੀਅਮ ਦੀ ਆਖਰੀ ਕਤਾਰ ਤੋਂ ਸਾਈਡਲਾਈਨ ਤੱਕ ਦੀ ਦੂਰੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ।
  • GBJ133-90 ਦੇ ਆਰਟੀਕਲ 2.2.9-2 ਦੇ ਉਪਬੰਧਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ "ਸਿਵਲ ਇਮਾਰਤਾਂ ਲਈ ਲਾਈਟਿੰਗ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਸਟੈਂਡਰਡਸ": ਟੀਵੀ ਪ੍ਰਸਾਰਣ ਲੰਬਕਾਰੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੀਆਂ ਲੋੜਾਂ: ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਦੂਰੀ ਨੂੰ ਤਿੰਨ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ① ਫੁੱਟਬਾਲ ਇਵੈਂਟਸ ਲਈ, ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਰੇਂਜ 25m ਹੈ, ਅਤੇ ਔਸਤ ਲੰਬਕਾਰੀ ਰੋਸ਼ਨੀ 750lx ਹੈ; ਜਦੋਂ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਦੂਰੀ 75m ਹੈ, ਔਸਤ ਲੰਬਕਾਰੀ ਰੋਸ਼ਨੀ 1000lx ਹੈ; ਜਦੋਂ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਦੂਰੀ 150m ਹੈ, ਔਸਤ ਲੰਬਕਾਰੀ ਰੋਸ਼ਨੀ 1500lx ਹੈ; ②ਟਰੈਕ ਅਤੇ ਫੀਲਡ ਇਵੈਂਟਸ ਲਈ, ਔਸਤ ਲੰਬਕਾਰੀ ਰੋਸ਼ਨੀ 25m ਯਾਨੀ 500lx ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ; ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਦੂਰੀ 75 ਮੀਟਰ ਹੈ। ਔਸਤ ਲੰਬਕਾਰੀ ਰੋਸ਼ਨੀ 750lx ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ; ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਦੂਰੀ 150 ਮੀਟਰ ਹੈ। ਔਸਤ ਲੰਬਕਾਰੀ ਰੋਸ਼ਨੀ 1000lx ਹੈ। ਉਪਰੋਕਤ ਲੰਬਕਾਰੀ ਰੋਸ਼ਨੀ 1.0m ਵਰਟੀਕਲ ਪਲੇਨ ਦੇ ਮੁਕਾਬਲੇ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਮੋਸ਼ਨ ਪੱਧਰ ਅਤੇ ਦਿੱਤੀ ਗਈ ਅਧਿਕਤਮ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਦੂਰੀ ਦੇ ਮੁੱਲ ਲਈ ਵਰਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਰੋਸ਼ਨੀ ਮੁੱਲ ਦਾ ਮੱਧ ਮੁੱਲ ਹੋਰ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਦੂਰੀਆਂ ਲਈ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
  • ਉਪਰੋਕਤ ਰੋਸ਼ਨੀ ਸਟੇਡੀਅਮ ਦੀ ਅੰਤਮ ਔਸਤ ਰੋਸ਼ਨੀ ਹੈ। ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਚੁਣੀ ਗਈ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਰੱਖ-ਰਖਾਅ ਕਾਰਕ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, 0.7 ਤੋਂ 0.8 ਤੱਕ ਮੁੱਲ ਵਰਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।
  • ਲੇਟਵੀਂ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੀ ਇਕਸਾਰਤਾ: ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੀ ਇਕਸਾਰਤਾ ਨੂੰ ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਰੋਸ਼ਨੀ ਅਤੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਦੇ ਅਨੁਪਾਤ ਦੁਆਰਾ ਦਰਸਾਇਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਔਸਤ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੇ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਦੇ ਅਨੁਪਾਤ ਵਜੋਂ ਵੀ ਦਰਸਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਰੋਸ਼ਨੀ ਅਤੇ ਅਧਿਕਤਮ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦਾ ਅਨੁਪਾਤ 0.5 ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
  • ਵਰਟੀਕਲ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੀ ਇਕਸਾਰਤਾ: ਮੁੱਖ ਟੀਵੀ ਕੈਮਰੇ ਦੀਆਂ ਲੋੜਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਰੋਸ਼ਨੀ ਅਤੇ ਅਧਿਕਤਮ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਦਾ ਅਨੁਪਾਤ 0.4 ਤੋਂ ਵੱਧ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।

2. ਸਟੇਡੀਅਮ ਰੋਸ਼ਨੀ ਚਮਕ ਵੰਡ

ਸਟੇਡੀਅਮਾਂ ਦੇ ਰੋਸ਼ਨੀ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਵਿੱਚ, ਇੱਕ ਆਰਾਮਦਾਇਕ ਰੋਸ਼ਨੀ ਵਾਲੇ ਵਾਤਾਵਰਣ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਉਚਿਤ ਚਮਕ ਵੰਡ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਅੰਦਰੂਨੀ ਚਮਕ ਵਿੱਚ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਥਕਾਵਟ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ, ਪਰ ਚਮਕ ਵਿੱਚ ਨਾਕਾਫ਼ੀ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਆਸਾਨੀ ਨਾਲ ਇਕਸਾਰਤਾ ਦਾ ਕਾਰਨ ਬਣ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ। ਇਸ ਲਈ, ਇੱਕ ਉਚਿਤ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਵੰਡ ਜ਼ਰੂਰੀ ਹੈ. CIE ਸਿਫ਼ਾਰਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸਪੱਸ਼ਟਤਾ ਉਦੋਂ ਬਿਹਤਰ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਦੇਖੀ ਜਾ ਰਹੀ ਵਸਤੂ ਦੀ ਚਮਕ ਸਮਾਨ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨਾਲੋਂ 3 ਗੁਣਾ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਯਾਨੀ ਕਿ ਦੇਖੇ ਜਾ ਰਹੇ ਆਬਜੈਕਟ ਦੇ ਸਮਾਨ ਵਾਤਾਵਰਣ ਦੀ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤਾ ਦਾ ਅਨੁਪਾਤ 0.3~0.5 'ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਕੰਟਰੋਲ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

3. ਸਟੇਡੀਅਮ ਲੈਂਪ ਦੀ ਚੋਣ (LED ਲੈਂਪ VS ਰਵਾਇਤੀ ਲੈਂਪ)

ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਰਤੇ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਸਟੇਡੀਅਮ ਦੀਵੇ ਹੈਲੋਜਨ ਲੈਂਪ, ਉੱਚ ਦਬਾਅ ਵਾਲੇ ਸੋਡੀਅਮ ਲੈਂਪ ਅਤੇ LED ਲੈਂਪ ਹਨ। LED ਸਿਸਟਮ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਸਟੇਡੀਅਮਾਂ ਵਿੱਚ LED ਲਾਈਟਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਇੱਕ ਅਟੱਲ ਰੁਝਾਨ ਬਣ ਗਈ ਹੈ। ਰਵਾਇਤੀ ਹੈਲੋਜਨ ਲੈਂਪਾਂ ਅਤੇ ਉੱਚ ਦਬਾਅ ਵਾਲੇ ਸੋਡੀਅਮ ਲੈਂਪਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਵਿੱਚ, LED ਲੈਂਪਾਂ ਦੇ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਫਾਇਦੇ ਹਨ:

  • ਲੰਬੀ ਉਮਰ, 50,000-100,000 ਘੰਟਿਆਂ ਤੱਕ।
  • ਊਰਜਾ ਦੀ ਬੱਚਤ ਅਤੇ ਬਿਜਲੀ ਦੀ ਬਚਤ, ਉਹੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਰਵਾਇਤੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਸਰੋਤਾਂ ਨਾਲੋਂ 80% ਊਰਜਾ ਬਚਾਉਂਦਾ ਹੈ
  • ਥੋੜੀ ਕੀਮਤ
  • ਮਜਬੂਤ, ਈਕੋ-ਅਨੁਕੂਲ ਅਤੇ ਯੂਵੀ ਰੇਡੀਏਸ਼ਨ ਤੋਂ ਮੁਕਤ
  • ਰੀਸਾਈਕਲ ਕਰਨ ਯੋਗ ਕੂੜਾ
  • ਇਸ ਵਿੱਚ ਪਾਰਾ ਵਰਗੇ ਹਾਨੀਕਾਰਕ ਤੱਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ ਹਨ
  • ਉੱਚ ਚਮਕਦਾਰ ਕੁਸ਼ਲਤਾ, LED ਆਉਟਪੁੱਟ 150lm/W ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦੀ ਹੈ
  • ਤੇਜ਼ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਅਤੇ ਛੋਟਾ ਵਾਰਮ-ਅੱਪ ਸਮਾਂ

4. ਚਮਕ ਅਤੇ ਸਟ੍ਰੋਬ ਨਿਯੰਤਰਣ: ਚਮਕ ਅਤੇ ਸਟ੍ਰੋਬ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੇ ਆਰਾਮ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਦੇ ਹਨ

ਚਮਕ ਨੂੰ ਸਿੱਧੀ ਚਮਕ ਅਤੇ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਿਤ ਚਮਕ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ। ਸਿੱਧੀ ਚਮਕ ਸਿੱਧੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਕਾਰਨ ਹੁੰਦੀ ਹੈ; ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਿਤ ਚਮਕ ਦੀਵੇ ਜਾਂ ਹੋਰ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਿਤ ਸਤਹਾਂ ਤੋਂ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਦੇ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਕਾਰਨ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਸਿੱਧੀ ਚਮਕ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨ ਦੇ ਤਿੰਨ ਤਰੀਕੇ ਹਨ: ਰੋਸ਼ਨੀ-ਪ੍ਰਸਾਰਿਤ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰੋ, ਸੁਰੱਖਿਆ ਕੋਣ (ਸ਼ੇਡਿੰਗ ਐਂਗਲ) ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਰੌਸ਼ਨੀ ਸਰੋਤ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਉਚਿਤ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵਿਵਸਥਿਤ ਕਰੋ। ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਿਤ ਚਮਕ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨ ਦਾ ਮੁੱਖ ਤਰੀਕਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਕੰਮ ਦੀ ਸਤ੍ਹਾ 'ਤੇ ਜ਼ਿਆਦਾਤਰ ਰੋਸ਼ਨੀ ਨੂੰ ਉਚਿਤ ਪ੍ਰੋਜੈਕਸ਼ਨ ਦਿਸ਼ਾ ਤੋਂ ਲਿਆਇਆ ਜਾਵੇ, ਅਰਥਾਤ, ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਦਿਸ਼ਾਤਮਕ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਨਿਰੀਖਕ ਦੀਆਂ ਅੱਖਾਂ ਨੂੰ ਸਿੱਧੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਮਾਰਦਾ, ਪਰ ਦੂਰੀ ਜਾਂ ਪਾਸੇ ਨੂੰ ਮਾਰਦਾ ਹੈ। ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ, ਜਿੰਨਾ ਚਿਰ ਨਿਰੀਖਕ ਦੇ ਉੱਪਰ ਕੋਈ ਲੈਂਪ ਨਹੀਂ ਲਗਾਇਆ ਜਾਂਦਾ, ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਿਤ ਚਮਕ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਖਤਮ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਚਮਕ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਥਾਨ ਦੇ ਡਿਜ਼ਾਇਨ ਵਿੱਚ, ਲੈਂਪ ਐਂਟੀ-ਗਲੇਅਰ ਭਾਗਾਂ ਨਾਲ ਲੈਸ ਇੱਕ ਉੱਚ-ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਤ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਕਾਸ਼ ਸਰੋਤ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਤਕਨੀਕੀ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਐਡਜਸਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਚਮਕ ਅਤੇ ਅਜੀਬਤਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ਾਲੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਸੀਮਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕੇ। . ਫਿਕਸਚਰ ਟੀਚਾ ਬਿੰਦੂ ਸੈਟਿੰਗ 'ਤੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਸ਼ਨ ਦਿਸ਼ਾ ਅਤੇ ਪ੍ਰੋਜੈਕਸ਼ਨ ਕੋਣ ਨੂੰ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਕਰੋ, ਚਮਕ ਨੂੰ ਸੀਮਤ ਕਰੋ, ਅਤੇ ਚਮਕ ਸੂਚਕਾਂਕ ਨੂੰ <50 ਬਣਾਓ।

ਸਟ੍ਰੋਬੋਸਕੋਪਿਕ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵੋਲਟੇਜ ਦੇ ਨਾਲ ਗੈਸ ਡਿਸਚਾਰਜ ਲੈਂਪ ਦੇ ਸਮੇਂ-ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਬਦਲਦੇ ਹੋਏ ਚਮਕਦਾਰ ਪ੍ਰਵਾਹ ਦੇ ਸਮੇਂ-ਸਮੇਂ 'ਤੇ ਤਬਦੀਲੀ ਕਾਰਨ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਆਮ ਤੌਰ 'ਤੇ ਵਰਤਿਆ ਜਾਣ ਵਾਲਾ ਤਰੀਕਾ ਗੈਸ ਡਿਸਚਾਰਜ ਲਾਈਟ ਸੋਰਸ ਦੀ ਮਲਟੀ-ਟਿਊਬ ਫੇਜ਼-ਸ਼ਿਫਟ ਕਨੈਕਸ਼ਨ ਵਿਧੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਫਲੋਰੋਸੈਂਟ ਲੈਂਪ ਦੇ ਤਿੰਨ ਸਮੂਹਾਂ ਨੂੰ ਤਿੰਨ-ਪੜਾਅ ਪਾਵਰ ਸਪਲਾਈ ਨਾਲ ਜੋੜਨਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਉਤਰਾਅ-ਚੜ੍ਹਾਅ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ ਨੂੰ 5% ਤੱਕ ਘਟਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ, ਕੁਝ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ ਮਲਟੀਪਲ ਫਲੋਰੋਸੈੰਟ ਲੈਂਪਾਂ (ਲੈਂਪਾਂ) ਨਾਲ ਬਣੀ ਹੋਈ ਬੈਲਟ, ਲਾਈਟ-ਐਮੀਟਿੰਗ ਛੱਤਾਂ, ਆਦਿ ਨਾਲ ਬਣੀ ਲਾਈਟ-ਐਮੀਟਿੰਗ ਡਿਵਾਈਸ ਵਿੱਚ, ਲੈਂਪਾਂ ਨੂੰ ਸਮਾਨ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਿਤ ਵਿੱਚ ਤਿੰਨ-ਪੜਾਅ ਬਿਜਲੀ ਸਪਲਾਈ ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਪੜਾਅ ਕ੍ਰਮ. ਦੋ- ਜਾਂ ਤਿੰਨ-ਟਿਊਬ ਫਲੋਰੋਸੈਂਟ ਲੈਂਪਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਟਿਊਬਾਂ ਨੂੰ ਦੋ- ਜਾਂ ਤਿੰਨ-ਪੜਾਅ ਵਾਲੀ ਪਾਵਰ ਲਾਈਨ ਨਾਲ ਜੋੜਨ ਦੀ ਸਿਫਾਰਸ਼ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

5. ਲੈਂਪ ਵੰਡਣਾ

ਕੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਵਾਜਬ ਹੈ, ਸਥਾਨ ਦੇ ਰੋਸ਼ਨੀ ਪ੍ਰਭਾਵ ਅਤੇ ਆਰਥਿਕਤਾ ਨੂੰ ਸਿੱਧਾ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰੇਗਾ। ਵਰਤਮਾਨ ਵਿੱਚ, ਖੇਡਾਂ ਦੀਆਂ ਇਮਾਰਤਾਂ ਵਿੱਚ ਆਮ ਰੋਸ਼ਨੀ ਵਿਧੀਆਂ ਵਿੱਚ ਮੁੱਖ ਤੌਰ 'ਤੇ ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਤਰੀਕੇ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ: ਬਾਹਰੀ ਸਥਾਨ, ਲਾਈਟ ਪੋਲ, ਚਾਰ ਟਾਵਰ, ਮਲਟੀਪਲ ਟਾਵਰ, ਲਾਈਟ ਸਟ੍ਰਿਪ, ਲਾਈਟਹਾਊਸ; ਇਨਡੋਰ ਸਪੋਰਟਸ ਸਥਾਨ ਯੂਨੀਫਾਰਮ ਟਾਈਪ (ਸਟਾਰਰੀ ਸਕਾਈ ਟਾਈਪ), ਲਾਈਟ ਸਟ੍ਰਿਪ ਟਾਈਪ (ਸਪਲਿਟ ਫੀਲਡ ਆਫ-ਕੋਰਟ), ਮਿਕਸਡ।

ਅੰਤ ਵਿੱਚ

ਭਾਵੇਂ ਇਹ ਕੋਈ ਵੀ ਉਦਯੋਗ ਹੋਵੇ, ਇਸਦੀ ਮੁੱਖ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਤੋਂ ਅਟੁੱਟ ਹੈ। ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਪੋਰਟਸ ਲਾਈਟਿੰਗ ਲਈ, ਜਿਸ ਦੇ ਉਤਪਾਦਾਂ ਵਿੱਚ "ਚਮਕ" ਅਤੇ "ਗਰਮੀ ਦੀ ਖਰਾਬੀ" ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਫਾਇਦੇ ਹਨ, ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵੱਡਾ ਫਾਇਦਾ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਨਾ ਸਿਰਫ ਬੀਬੀਅਰ ਸਟੇਡੀਅਮ ਲੈਂਪ ਲਾਈਟਾਂ ਦਾ ਸਹੀ ਨਿਯੰਤਰਣ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਬਲਕਿ ਇਸ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਕੂਲਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਹੈ ਅਤੇ ਆਧੁਨਿਕ ਸਪੋਰਟਸ ਲਾਈਟਿੰਗ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਅੱਗੇ ਹੈ।

ਜੇ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ ਕੋਈ ਸਟੇਡੀਅਮ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਿਰਪਾ ਕਰਕੇ ਸਾਡੇ ਨਾਲ ਸੰਪਰਕ ਕਰਨ ਲਈ ਬੇਝਿਜਕ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰੋ. ਅਸੀਂ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੱਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਮੁਫਤ ਰੋਸ਼ਨੀ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਾਂ।